Direkt zum Inhalt
Barrierefreiheit
FAQ
Karriere
Kontakt
Copyright

Digital Making Places
im Rheinisch-Bergischen Kreis

Moderne Technik kennenlernen

Digital Making bedeutet für Schulen kreatives, praxisnahes Arbeiten mit digitalen Werkzeugen. Ob beim Programmieren eines Roboters, beim Erstellen eines 3D-Modells oder beim Gestalten interaktiver Medien – durch eigenes Tun werden komplexe Zusammenhänge oft intuitiv verständlich.

(c) Markus Abels

Making eröffnet neue Möglichkeiten für einen fächerübergreifenden Unterricht mit echtem Anwendungsbezug. Es fördert kritisches Denken, Teamarbeit und kreative Lösungs¬strategien der Schülerinnen und Schüler – allesamt Schlüsselkompetenzen für die Zukunft.

Die Digital Making Places (DMP) im Rheinisch-Bergische Kreis bieten einen geschützten Raum, um moderne Technologien auszuprobieren. In den Bereichen Audio, Visual, Haptic/Tinker, Coding/Robotics und Virtual Reality können Lehrkräfte mit ihren Schülerinnen und Schülern flexibel arbeiten, einzelne Schwerpunkte vertiefen oder die Bereiche miteinander kombinieren. So entstehen praxisnahe, interdisziplinäre Projekte, die digitale Werkzeuge sinnvoll in den Unterricht integrieren.
An den drei Digital Making Places im Rheinisch-Bergischen Kreis, die durch die enge Zusammenarbeit verschiedener Partner im Bildungsnetzwerk der Region realisiert wurden, können Lehrerinnen und Lehrer sowie Schülerinnen und Schüler die Technik vor Ort – in Bergisch Gladbach, Overath oder Wermelskirchen – ausprobieren und nutzen oder ausleihen, um sie an der eigenen Schule einzusetzen.

AUDIO

(c) Markus Abels

Klang und Sprache als kreative Werkzeuge: Im Audio Place entstehen Podcasts, Hörspiele oder musikalische Experimente. Hier wird mit Audioschnitt, Sounddesign und Sprachaufnahmen gearbeitet.

Hören ist eine ganz besondere Art, die Welt um sich herum wahrzunehmen. Ob vertonte Erklärungen oder kreative Audioprojekte – der bewusste Umgang mit Klang und Sprache fördert strukturiertes Denken und die Fähigkeit, Inhalte verständlich zu vermitteln.

Dazu gehören:
• Podcast-Mikrofon
• Digitale Audiomischpulte
• MIDI-Musikinstrumente

VISUAL

(c) Markus Abels

Bewegtbild und digitale Gestaltung eröffnen neue Ausdrucksformen. Im Visual Place entstehen Erklärvideos, digitale Collagen oder interaktive Präsentationen – mit Greenscreens, Kameratechnik und Animationen.

Durch das Zusammenspiel von Bild, Text und Bewegung lassen sich Inhalte anschaulich darstellen. Hier entstehen kreative Medienprojekte, die den Unterricht bereichern und Schülerinnen und Schüler neue Erzählweisen entdecken lassen.

Dazu gehören:
• 360°-Kamera
• Greenscreen-Set
• Videomischpult

HAPTIC/TINKER

(c) Markus Abels

Digitales Arbeiten wird hier greifbar: Mit 3D-Druck, Lasercutting oder programmierbaren Stickmaschinen entstehen Prototypen, Modelle und individuelle Objekte.

Das direkte Arbeiten mit Materialien verbindet kreatives Experimentieren mit technischem Verständnis. Durch handlungsorientierte Projekte entstehen reale Ergebnisse, die vielseitig in den Unterricht eingebunden werden können.

Dazu gehören
• 3D-Drucker
• Lasercutter
• Stickmaschine

CODING/ROBOTICS

(c) Markus Abels

Hier trifft Logik auf Kreativität. Im Coding/Flex Place entstehen eigene digitale Projekte – von einfachen Algorithmen bis zur Steuerung von Robotern.

Durch das Experimentieren mit Programmierung, Sensorik und interaktiven Anwendungen werden logisches Denken und Problemlösefähigkeiten geschult. So zeigt sich, wie digitale Technologien Innovationen ermöglichen und neue Ideen Wirklichkeit werden.

Dazu gehören
• Lernroboter
• Einplatinencomputer
• Mikrocontroller-Kits

VIRTUAL REALITY

(c) Markus Abels

Die VR-Brillen ermöglichen Schülerinnen und Schülern gemeinsam mit ihren Lehrkräften eindrucksvolle Lernformate in virtuellen Umgebungen.

Im Mittelpunkt der VR-Technologie für den Unterricht steht das Konzept der Immersion. Durch visuelle Darstellungen, Bewegungsverfolgung und Interaktivität tauchen die Schülerinnen und Schüler vollständig in eine virtuelle Welt ein, die sie realitätsnah erleben. Dadurch gelingt es, theoretisches Wissen mit praktischen Erfahrungen zu verbinden, Unterrichtsinhalte besser zu verstehen und nachhaltig zu verankern.

Einsatzmöglichkeiten
• Berufsorientierung
• Fachunterricht
• selbstproduzierte Inhalte

KONTAKT & STANDORT DIGITAL MAKING PLACES

Bildungsnetzwerkwerk für den Rheinisch-Bergischen Kreis
Timo Ackermann
Tel.: 02202 13-2184
E-Mail: dmp@rbk-online.de

DMP Bergisch Gladbach
c/o Ausbildungszentrum Kreishandwerkerschaft Bergisches Land
Bensberger Straße 123

DMP Overath
c/o Schulzentrum Cyriax
Perenchiesstraße 3

DMP Wermelskirchen
c/o Verbundschule Nord
Robert-Stolz-Straße 19
c/o Gymnasium Wermelskirchen
Stockhauserstr. 13

ANGEBOTE & AUSLEIHE

(c) Markus Abels

Seit Herbst 2025 steht das zentrale Online-Verleihsystem der Digital Making Places allen Lehrkräften im Rheinisch-Bergischen Kreis zur Verfügung. Über das System können ausgewählte digitale Geräte aus den DMP für schulische Projekte ausgeliehen werden.

Das System ist in die Bildungsmediathek NRW integriert. In einem Online-Katalog sind die verfügbaren Geräte aufgelistet und nach Kategorien und Standorten sortiert. Frei verfügbare Geräte können direkt über das System gebucht werden. Für einige wenige spezielle Geräte, wie den 3D-Drucker, den Lasercutter oder die Stickmaschinen, ist ausschließlich die Vor-Ort-Nutzung vorgesehen, da diese Großgeräte nicht für einen regelmäßigen Transport ausgelegt sind. Mit diesen digitalen Geräten können Lehrkräfte Projekte beispielsweise gemeinsam mit ihren Schulklassen nach Terminvereinbarung direkt in den Digital Making Places umsetzen.

Lokale Ansprechpartnerinnen und Ansprechpartner an den jeweiligen Standorten unterstützen derweil beim Verleih. In Wermelskirchen und Overath sind dies beispielsweise die Schulverwaltungsassistenz, ein vor Ort ansässiger Medienberater oder engagierte Lehrkräfte. Der Medienkoordinator des Rheinisch-Bergischen Kreises im Bildungsnetzwerk übernimmt diese Aufgabe in Bergisch Gladbach und steht Lehrkräften und Schulen als Ansprechpartner zur Verfügung.

Die Geräte sind ausleihfertig verpackt und können am jeweiligen Standort abgeholt werden.

Um Geräte auszuleihen, ist es zuvor notwendig, ein Account auf der Webseite der Bildungsmediathek NRW anzulegen.

Nach der Online-Buchung wird die Verfügbarkeit des Geräts im System geprüft. Die Bestätigung erfolgt unmittelbar per E-Mail, inklusive Informationen zum Abholtermin und zu Nutzungshinweisen. Sollte ein Gerät nicht verfügbar sein, werden alternative Ausleihzeiträume vorgeschlagen.
Zu jeder Ausleihe gehört das Ausfüllen eines Evaluationsbogens, in dem die Lehrkräfte ihre Erfahrungen aus der Nutzung der Geräte im Unterricht schildern können. Die Rückmeldungen fließen unmittelbar in die Weiterentwicklung der Digital Making Places ein.


(c) Markus Abels

Die Geräte sind ausleihfertig verpackt und können am jeweiligen Standort abgeholt werden.

Um Geräte auszuleihen, ist es zuvor notwendig, ein Account auf der Webseite der Bildungsmediathek NRW anzulegen.

Nach der Online-Buchung wird die Verfügbarkeit des Geräts im System geprüft. Die Bestätigung erfolgt unmittelbar per E-Mail, inklusive Informationen zum Abholtermin und zu Nutzungshinweisen. Sollte ein Gerät nicht verfügbar sein, werden alternative Ausleihzeiträume vorgeschlagen.
Zu jeder Ausleihe gehört das Ausfüllen eines Evaluationsbogens, in dem die Lehrkräfte ihre Erfahrungen aus der Nutzung der Geräte im Unterricht schildern können. Die Rückmeldungen fließen unmittelbar in die Weiterentwicklung der Digital Making Places ein.

VERANSTALTUNGEN & WORKSHOPS

Digital Making Places - Workshop: KI in der Bildungspraxis - ChatGPT & Co. |
28. Januar 2026 | 14 bis 17 Uhr | Bergisch Gladbach

(c) viarami

In der heutigen digitalisierten Welt spielt künstliche Intelligenz (KI) eine immer größere Rolle. Doch wie können Lehrkräfte KI sinnvoll für den Unterricht einsetzen? Diese Schulung bietet einen Einblick in die Möglichkeiten, die KI-Tools wie ChatGPT im Bildungskontext bieten. Wir erkunden, wie diese Technologien nicht nur die Unterrichtsvorbereitung und -nachbereitung erleichtern, sondern auch innovatives Lernen fördern können. Von der Generierung von Lehrmaterialien bis hin zur Unterstützung individuellen Lernens – wir entdecken, wie KI den Unterricht bereichert und das Engagement der Schülerinnen und Schüler steigern kann. Dabei werden auch ethische Überlegungen und Datenschutz betrachtet, um einen verantwortungsvollen Umgang mit diesen Technologien zu gewährleisten. Teilnehmende erwerben ein Verständnis für die Einsatzmöglichkeiten von KI im Bildungskontext, lernen KI-Tools praktisch anzuwenden und entwickeln ein Bewusstsein für ethische sowie datenschutzrechtliche Aspekte.

Zielgruppe: Der Workshop richtet sich an Lehrkräfte im Primarbereich. Es handelt sich um einen Anfängerworkshop, für den keine Vorkenntnisse nötig sind.


Referentin: Lea Feugmann, Coding For Tomorrow

Termin: 28. Januar 2026 | 14:00 bis 17:00 Uhr

Ort: Digital Making Places – Standort Mitte |
c/o Ausbildungszentrum Kreishandwerkerschaft Bergisches Land
Bensberger Straße 123
51469 Bergisch Gladbach

Zur Anmeldung

Ihr Ansprechpartner

Eva Kaufmann
Bildungsnetzwerk
(c) Fotografie Joachim Rieger
Wir benötigen Ihre Zustimmung.
Dieser Inhalt bzw. Funktion wird von Linguatec Sprachtechnologien GmbH bereit gestellt.
Wenn Sie den Inhalt aktivieren, werden ggf. personenbezogene Daten verarbeitet und Cookies gesetzt.